Ти щойно грав у гру, яку зробила дитина. Свою можна зробити так само — і не колись, а сьогодні.
index.html подвійним
кліком. Це вже твоя копія гри — грай скільки хочеш,
зламати нічого не можна.МАРШРУТ.html подвійним кліком: він
відкриється в браузері, як звичайна сторінка. Далі йди по
ньому згори вниз. Вісім кроків, після кожного гра змінюється
так, що це видно — інакше крок не зарахований.Редактор просто тут. Код і гра поруч в одному вікні: змінила, натиснула «Зберегти» — і гра перезапустилась сама. Встановлювати нічого не треба.
Відкрити редактор Chrome або Edge · без встановлення · тека лишається в тебеРедактор нічого нам не надсилає: він відкриває твою теку прямо на диску й пише в той самий файл — твого коду ми не бачимо. Але сам він сторінка, тож поки ти в ньому працюєш, інтернет потрібен.
Або «Блокнот» — він уже стоїть на кожному комп'ютері, і інтернет для нього не потрібен зовсім. Крок нуль маршруту розписує цей шлях по пунктах. Але дві пастки нижче чекають саме тут.
Обидві виглядають як поломка, і жодна нею не є. У маршруті вони розписані по пунктах — тут коротко, щоб не зустріти їх зненацька.
Працювати треба в розпакованій теці, а не в
архіві. Windows дає заглянути в .zip, і той
виглядає як звичайна тека — гра звідти навіть запуститься. Але
зміни у файлах усередині архіву зникнуть, і зникнуть не
одразу. У редакторі ця пастка принаймні не мовчить: він скаже
або що гри тут немає, або що зберегти не вийшло — робота не
зникне непомітно.
По game.js подвійним кліком клацати
не треба. Windows подумає, що це програма, спробує її
запустити й покаже віконце Syntax error. Нічого не
зламалося. Код відкривають так: запустити «Блокнот» і
перетягнути файл у його вікно мишею. У редакторі цього
немає взагалі: файлів у Провіднику ти не торкаєшся.
Перший розділ маршруту — крок нуль: від «знайти завантажений файл» до «змінила код, і гра послухалась». Він закінчується перевіркою, яку видно на екрані, — щоб не починати наосліп. Написаний він під «Блокнот»; якщо працюєш у редакторі, читай там тільки пункти про розпакування.
Своя гра, у якій є початок, середина й кінець. У неї можна дати пограти — і в тебе буде така сама сторінка, як та, з якої ти сюди прийшов, з одним числом: скільки людей пройшли твою гру до кінця.
Не скільки часу в ній провели. Скільки пройшли.
Останній крок — викласти гру в інтернет — поки що робить дорослий, однією командою. Кнопки «опублікувати» ще немає, вона буде. Усе інше ти робиш сам.
А редактор зовсім новий, і ти можеш виявитися першою, хто його відкрив. Якщо він поведеться дивно — це наша помилка, і нам треба про неї знати. «Блокнот» тим часом працює завжди.
Скажи, на якому кроці — і що саме було незрозуміло. Місце, на якому зупинилася перша людина, для нас найцінніше: воно означає, що маршрут написаний погано, і його перепишуть. Це наша помилка, не твоя.